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TORN CORNER MACHINE 2.0

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Nouveau

TCM 2.0 est un accessoire qui va vous permettre de prédécouper et déchirer des coins de cartes de façon totalement uniques afin de pouvoir les retrouver dans des objets impossibles comme un citron, un jeu scellé, un bloc de glaces etc.

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UNE RÉVOLUTION DANS LES CARTES DÉCHIRÉES

Il y a quelques années, Juan Pablo avait créé le tour Torn Card Evolution, il avait révolutionné la façon dont nous déchirons un coin sur une carte à jouer afin de retrouver l'autre morceau dans un endroit impossible. Avec Torn Corner Machine 2.0, vous pouvez désormais créer vos propres cartes !

UN SYSTÈME DE PRÉDÉCOUPE MULTI- FORMATS, MULTI-USAGES 

TCM 2.0 est un accessoire qui va vous permettre d’effectuer jusqu'à 3 prédécoupes différentes sur une carte à jouer. Mais vous ne serez pas limité à un simple jeu de cartes, vous pourrez également prédécouper des tickets, des billets, un post-it, des feuilles, des emballages, bref n’importe à peu près tout ce qui est fait avec du papier...

UNE DÉCHIRURE UNIQUE COMME VOTRE EMPREINTE

En temps normal il faut savoir qu'il est quasiment impossible de déchirer deux fois de la même façon une carte à jouer. Faites essayer vos spectateurs ! C'est impossible ! Un peu comme votre empreinte, la façon dont est déchiré une carte est unique... Et s’il vous aviez la possibilité de déchirer le coin d’une carte, ou la carte en deux, exactement de la même façon à chaque fois ? Imaginez les effets les plus fous que vous pourriez créer avec un coin en double qui match à 100% à chaque fois !

L’une des techniques les plus puissantes de la magie des cartes est la « technique du coin déchiré ». Une carte est choisie, un coin est arraché et conservé précieusement par votre spectateur, le reste de la carte est détruit, brûlé, déchiré, disparu ou tout ce que vous voudrez...

Puis vous attirez l’attention sur une fenêtre, on peut voir collé à l’extérieur de la fenêtre une carte à jouer donc un coin est manquant... il s'agit de la carte choisie par votre spectateur, on vérifie avec le morceau que votre spectateur tient depuis le début entre ses mains, les deux morceaux s'assemblent parfaitement bien. Une expérience inoubliable pour votre spectateur qui pourra repartir avec ses deux morceaux de cartes en souvenir.

LA CARTE PEUT ÊTRE RETROUVÉE N'IMPORTE OÙ !

  • À l’intérieur d’une orange ou d’un citron
  • À l'intérieur d'un livre qui pourrait révéler un mot ou un numéro de page choisie
  • A l’intérieur d’une enveloppe scellée et confiée depuis le début à votre spectateur
  • Enfermée dans un coffre-fort dont le spectateur est le seul à détenir la clef
  • À l'intérieur d'une bouteille qui était sous les yeux de vos spectateurs depuis le début
  • Dans un bloc de glace ou à l'intérieur de tout autre objet impossible
  • Durant une routine silencieuse, à l'intérieur de votre bouche
  • Ou même à l'intérieur d'un jeu scellé !

VOUS COMMENCEZ ET FINISSEZ TOTALEMENT CLEAN !

TCM 2.0 nous fait nécessairement penser au célèbre Intercessor de Gaëtan Bloom qui avait énormément travaillé sur tout un tas d'idées et présentations en tous genres. La différence avec Interecessor est que désormais la carte est prédécoupée, ça change tout, vous êtes totalement libres et surtout totalement clean ! Aucune gimmick à ajouter à votre jeu de cartes...

LES OPTIONS SONT RÉELLEMENT INFINIES...

La carte est vraiment déchirée et le spectateur peut finir la déchirure lui même ! Extrêmement simple, parfaitement propre, facile et pratique. Le spectateur choisit une carte à jouer, vous déchirez le coin, permettant à votre spectateur de terminer la déchirure. Le spectateur s’accroche au coin déchiré et le reste de la carte est détruit ou disparu. Il y a tellement d’effets que vous pouvez faire avec Torn Card Machine !

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TCM 2.0 est un accessoire qui va vous permettre de prédécouper et déchirer des coins de cartes de façon totalement uniques afin de pouvoir les retrouver dans des objets impossibles comme un citron, un jeu scellé, un bloc de glaces etc.

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